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手撕腾讯“成名技”,索尼不去南山
发布日期:2025-08-05 17:53 点击次数:70

美国加州法院最近热闹得很,索尼直接把腾讯给告了,说他们家新游戏《荒野起源》抄了《地平线》系列。

这事儿一出来,游戏圈立马炸开了锅。

索尼那边气得跳脚,说腾讯连机械兽的设计、主角造型、宣传片色调都照搬,就差没把游戏名字也改成《地平线:中国特供版》了。

腾讯法务部倒是稳如老狗,毕竟人家可是号称"南山必胜客"的主儿。当年《QQ堂》被告抄袭《泡泡堂》的时候,腾讯就靠一句"玩法没版权"硬是把官司给打赢了。从那以后,国内游戏公司都学会了这招——只要代码是自己写的,美术资源稍微改改,法律上就拿你没辙。这次索尼跑到美国起诉,明摆着就是不想在腾讯的地盘上硬碰硬。

说起腾讯的"借鉴史",那可真是老生常谈了。从最早的《QQ堂》到后来的《王者荣耀》,哪次不是被玩家骂得狗血淋头?可人家就是有本事把抄来的东西做得更火。《英雄杀》抄《Bang!》的时候,玩家们气得直骂街,结果现在不照样有人玩得津津有味?这次《荒野起源》的事儿,不少玩家都在调侃:腾讯这是要把"致敬"进行到底啊。

不过索尼这次也不是吃素的。他们特意在诉状里提到,腾讯去年还低声下气地来求授权,想搞个"中国风地平线",结果被拒了转头就自己整了个差不多的。这操作,活脱脱就像追姑娘没追到,转身就找了个长得像的替代品。更绝的是,索尼PlayStation官微之前还转发过《荒野起源》的宣传视频,后来才偷偷删掉。这剧情,比八点档的狗血剧还精彩。

法律界的人士分析,这场官司最后很可能不了了之。毕竟游戏行业的抄袭认定一直是个难题。代码不一样,美术资源有差异,光说玩法相似很难告得赢。日本那边倒是判过几个玩法抄袭的案例,可美国法院会怎么判还真说不准。有业内人士调侃,索尼这波操作更像是"杀鸡给猴看",毕竟腾讯最近和任天堂走得挺近,保不齐是想给老对手上点眼药水。

玩家们对这事儿倒是看得很开。有人支持索尼,觉得腾讯这次确实过分了;也有人觉得无所谓,只要游戏好玩就行。想想《原神》刚出来的时候,不也被骂是"塞尔达抄袭作"?现在人家不仅活得好好的,还跟任天堂搞起了联动。游戏圈就是这样,骂得再凶,只要品质过硬,最后都会"真香"。

这场官司最有趣的地方在于,它完美展现了游戏行业的生存法则。大厂们嘴上喊着创新,身体却很诚实地在互相借鉴。法律管得了代码抄袭,却管不了玩法雷同。就像开饭馆的,你不能因为别人也卖火锅就去告他,只要底料配方不一样就行。不过这次索尼显然是铁了心要给腾讯点颜色看看,毕竟《地平线》可是他们的招牌IP之一。

业内人士预测,最后很可能会以和解收场。腾讯稍微改改美术资源,索尼挣回点面子,大家继续做生意。毕竟中国市场这么大,索尼也不会真的跟钱过不去。倒是苦了那些等着玩《荒野起源》的玩家,说不定要因为这场官司多等上几个月。

游戏圈的抄袭争议从来就没停过。从最早的《泡泡堂》到现在的《荒野起源》,每次都能吵得不可开交。但玩家们最在意的从来都不是谁抄了谁,而是游戏到底好不好玩。就像去饭店吃饭,只要菜做得好吃,谁在乎厨师是不是跟别人学的做法?这场"地平线"上的战争,说到底还是商业利益在作祟。今天打得头破血流,明天说不定就又握手言和了。

有意思的是,就在这场官司闹得沸沸扬扬的时候,腾讯的另一款游戏《元梦之星》还在和网易的《蛋仔派对》打着UGC地图抄袭的官司。看来游戏大厂们是打算把"互相借鉴"进行到底了。不过话说回来,在这个创意匮乏的年代,能抄出水平抄出特色,也算是一种本事。就像网友说的:腾讯游戏,没钱玩你...咳咳,这个就不多说了。

这场诉讼最后会怎么收场,现在谁也说不好。但有一点是肯定的:在游戏行业,没有永远的敌人,只有永远的利益。今天索尼和腾讯对簿公堂,明天说不定就会宣布合作开发新作。毕竟在这个圈子里,赚钱才是硬道理,其他的都是浮云。玩家们就等着吃瓜看戏吧,反正最后该玩的游戏一个都不会少。

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