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从形象到技能,不得不承认:三望对夏侯惇、曹仁等魏骨干是真用心
发布日期:2025-07-19 01:20 点击次数:74

现在提起曹操,大家讨论的大多是他后期的时间,早期他起兵创业的经历很少被提及。对于这种情况其实也不难理解,主要是大多创作中这方面的塑造少,很多影视作品主要着墨点都放在刘备以及麾下将士身上,对曹魏骨干的塑造很少,不了解也很正常。

倒是最近一款三国游戏不走寻常路,着重笔墨放在刻画曹魏集团骨干身上,呈现出了不一样的三国,这款游戏就是快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙研发并发行的《三国望神州》。

《三国望神州》与其他三国游戏最大的区别是,游戏的剧情分为了不同视角的剧本,目前开放的曹操剧本,也就是以曹操的视角来展开三国的故事,因此对曹操早期的经历刻画比较详细,夏侯惇、曹仁这些早期就跟随曹操起兵的骨干成员,塑造得也十分用心。

作为推动三足鼎立进程的关键人物,曹操的经历是很值得重点关注的,而他的成功也离不开几个关键人物,夏侯惇、夏侯渊、曹仁以及曹洪这四个谯县集团的核心人物。

在《三国望神州》中,游戏对这几个人物的塑造从形象到技能都拉满了,充分将人物特点体现出来。首先是夏侯惇,作为曹操麾下的一员猛将,很多人听到这个名字会想到“拔矢啖睛”,想到他生吞自己眼珠的生猛行为。

虽说这一形象是一种艺术加工,不过夏侯惇的勇猛性格是大众的认知,所以可以看到在《三国望神州》中,夏侯惇的立绘看起来就高大威猛,很符合大众对夏侯惇的印象。

技能设计这块也差不多,夏侯惇的特点是受伤后会变得更强,刚烈无惧的形象刻画十分到位。

其次是夏侯渊,他的特色是奔袭战术,也就是讲究一个快字,《三国望神州》选择用弩箭来体现,这是一个不错的设计。技能上,夏侯渊的设定是用战法技能来击溃敌人,符合擅长奔袭战术的骁将形象。

再就是曹仁,历史记载中他擅长防御战,曾在襄樊之战中抵抗关羽大军,统筹能力十分强。《三国望神州》将防御这点荣誉进立绘设计上,盔甲、手持盾牌,简直是开启了防御姿态。技能设计方面,曹仁是擅长持久战的武将,主打持续输出能力,跟人物特性对应上了。

最后是曹洪,大众对他的印象是“献马救主”,忠勇的形象比较深入人心。因此,《三国望神州》给曹仁的立绘设计有着一股江湖气,技能设计也主要是辅助定位,献马救主的技能直接展现人物忠义的特点。

看完《三国望神州》对曹操集团骨干成员从形象到技能的设计,能够明显感觉到制作组的用心,确实在多方面给玩家塑造出一个高还原度的三国,也让人了解到那些相对“冷门”的人物,加深对三国文化的了解。

其实除了上述提到的这些人物,《三国望神州》其他内容也很优秀,不过这些就等大家亲自去游戏中感受了。之前测试版本没玩到的玩家也不用着急,游戏不仅会在7月11日开启“争锋”测试,还开放了全平台公测预约,现在预约就可以提前锁定公测丰厚礼包,喜欢的小伙伴可以在TapTap、App Store、游戏官网预约起来了。

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